Para aumentar su alcance, algunas armas de airsoft están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de la bola sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-upcausa el giro de la bola, lo que minimiza la caída experimentada por la bola, e incrementa la distancia de vuelo, al incrementar su sustentación según el principio de Bernoulli.
Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para armas especializadas. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la arma de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria.
Las bolas de pintura también están disponibles para las armas de airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro del arma.
Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica genérica sin modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 30-50 metros.
Clases en una partida de airsoft
- Asalto: Es la clase que va en la vanguardia del equipo. Suelen ser hábiles a poca distancia y usan armas de corto alcance como escopetas y subfusiles.
- Tirador Selecto: Van en medio del equipo. Suelen cubrir a los de asalto y llevan armas que sirvan a media distancia como fusiles y carabinas.
- Francotirador: Van en la retaguardia del grupo. Llevan rifles de francotirador y pistolas para poca distancia. Van muy bien camuflados y se suelen encontrar en lugares altos o en lugares bajos y escondidos.